
NTFusion Studio
由一群充满激情和创意的年轻人组成,目前专注于Flash小游戏开发,致力为玩家带来轻松、休闲,但又具备适度思考深度的独特游戏体验。目前主要作品有:以怪兽进化为核心玩法的塔防系列游戏《怪兽塔防》与模拟真实世界物理的《金属工厂》游戏。

《怪兽塔防》
英文名NTCreature,是一款以怪兽进化为核心玩法的塔防游戏,玩家通过吞食不同敌人使怪兽进化,获得新的外貌,技能和攻击特性,同时通过资源完善自己的防御设施和提升怪物属性。游戏采用简约搞怪的画面风格,有多种不同的敌人,玩家进化出的每种怪兽都拥有自己的技能,与不同种类的防御塔配合能产生性质各异的效果。在后续版本《怪兽塔防II》中更会增添三个全新种族和充满挑战的隐藏关卡。

天天趣游戏(MACROJOY)
MACROJOY成立于2007年,目前有超过40名Flash游戏核心开发人员。为国外知名小游戏网站Miniclip提供定制游戏。为美国著名品牌商Wrigley制作游戏、为国内著名广告公司奥美制作游戏,公司开发了一系列深受好评的游戏,如《COMMANDO1》、《COMMANDO2》、《DINO STRIKE》、《LIGHT HEROES》等。创始人为资深Flash游戏制作人谢天

《中华武魂 Dragon Spirits》
刚来到上海的陈真,经历了打黑市拳,去各个门派踢馆等,磨练了意志和武功,最后毅然走向挑战日本武术高手,举起全民抗日精神的大旗。

周燕

《墨球 Ink Ball》
墨球一个超级好玩的物理游戏。玩家每关有100点墨汁,1点墨汁每秒生成一个墨球掉下来.要想顺利过关,必须使8个墨球掉到碗里。可以点击上面的2个横条(一个有弹性一个没有),来引导墨球进入碗里。100个墨球很快就会掉完。掉完的话,游戏失败。时间紧迫。赶快来玩啊!

陈骋 AndyLaw
2001 自学flash5,制作游戏《AndyLaw之乱78遭》《AndyLaw之雇佣兵》 《AndyLaw之杀毒战士》。2002开始制作《闪客快打》系列,并迅速积累了大批"闪客"拥趸,此后先后在2004推出《闪客快打2》,2007推出《闪客快打3-拼命之王》 ,2008推出《闪客快打4-枪林弹雨》,2009《闪客快打5-超级英雄》,2010《闪客快打6-毒刺行动》,并且将于今年年底最终完成《闪客快打7》。

《闪客快打7-末日之后》
从小玩到大的闪客快打系列最新作!本作将是闪客快打历代最复杂最大型的一代,包括实时换装系统,升级系统,丰富的技能与各种近战武器和枪械,手雷,特色佣兵系统让你战斗不再孤单,还可赚钱。

乐境动漫
创建于2009年初,由一群平均年龄25岁、热爱游戏的年轻人组成。团队分工明确,策划、美术、程序,每个人都有资深的游戏经历及专业经验,致力于国产网游的自主研发,希望通过自身的努力,为国内的游戏行业贡献自己的一份力量。公司位于西安高新区动漫产业园,是西安高新区创意企业、陕西省动漫游戏协会理事单位。

《三国Q战》
三国题材的游戏在国内市场长盛不衰,从最初的单机游戏、webgame、大型多人网游,包含了各种游戏类型,玩家对此类题材也是乐此不彼,有着庞大的用户基础。《三国Q战》的战斗模式与现有市场上的三国游戏完全不同,玩家不用去考虑繁琐的建造和经营,只需要去享受战斗,在战斗的同时提升自有武将的能力,从而获得满足感与成就感。

蔡浩宇 (上海交通大学)
现就读于上海交通大学计算机系(研究生二年级),独立游戏开发者,ACG(Anime Comic Game)狂热份子,笃信技术宅可以拯救世界,致力于萌化游戏及相关产品创作。早期动画作品,曾分获全国中小学电脑制作大赛的一、二、三等奖。
2005年保送上海交通大学计算机系,其间练习开发了贪吃蛇,坦克大战等小游戏作品,并进入上海宝开软件(Popcap Game)实习。2010年,开始独立开发基于Flash的2.5D的Isometric游戏引擎MisatoEngine。引擎有独立的3D物理引擎支持,可以实现高效的渲染与复杂的物理特性。

《娑婆物语 Memory Fragments》
用MisatoEngine开发的游戏作品《娑婆物语》,首发于MochiMedia。这是一款2.5D动作类游戏。2009年冬,作者创作了一个原创轻小说叫《格物末世录》,同时那个时候正在开发自己的Flash游戏引擎MisatoEngine,于是就想到用这个引擎,把《格物末世录》改编为一款RPG游戏。最终节选了《格物末世录》中弥生奈奈月的故事,做成了动作闯关游戏《娑婆物语》。

苏珮琪,于理,李怿阳(中国传媒大学)
中国传媒大学2008级动画学院学生。今年5月份,三人开始组队开发,苏珮琪负责图形设计,于理和李怿阳负责编程实现。团队认为——Flash可以让"想象力"成为"可能"。

《拯救地球 Save the Earth》
作品着眼于环境问题,从长期被大众忽视、近日屡被原油泄漏所污染的海洋入手,试图从思想与形式上借鉴中国传统文化元素。"美美与共"、"各适其天"、"大德曰生"、"生即是仁"的这种与当今世界生态哲学、生态伦理学相一致的传统生态意识;刻边镂空、交叠掩映的皮影艺术形式。
希望通过有趣的游戏交互,辅以环境知识,寓教于乐地让用户亲自清除各种环境污染物。之后还提供回顾,供用户回味游戏含义,唤起用户对海洋污染的关注。

张鸣-程序设计 (上海交通大学)
从小就爱玩游戏,会在纸上画出我想要的武器和关卡。我以为这只不过是童年的一个梦想罢了,今天却真的能够有机会构造梦想中的游戏世界。
我叫张鸣,来自上海交通大学。我是游戏玩家,陪你过关斩将;我想成为游戏开发者,伴你一同成长。
林鼎辉-美工(上海交通大学)
毕业于广西艺术学院设计学院,研究生,对影视、编剧、基础艺术教学、电子绘画、心理学、民族历史文化有深入研究。现聘用为广西南宁第五中学高中美术老师。

《僵尸道长 The Master of Zombie》
休闲游戏中层出不穷的塔防类型,植物大战僵尸所掀起的僵尸热潮,看看还能有什么新玩意吗?总是造塔杀人,这下就让你试试逃亡的滋味;看腻了西方缺胳膊少腿的丧尸,今天让你感受东方神秘僵尸的蹦蹦跳跳。把这两样元素混搭在一起,就是僵尸道长。12种技能、6种天赋以及24个关卡,等你来挑战。

范丰维 (苏州科技大学 )
来自苏州科技大学土木工程系无机非金属材料专业,大四。
我有很多兴趣爱好——音乐、动画、游戏、跑步等,我也很有理想,是强烈追求的那种,我朋友说"这东西,我戒了",但是我上瘾了。和大家分享马云的一句话"今天很残酷,明天更残酷,后天很美好",这是真的,不骗你。

《疯狂的水泥 Crazy Cement》
该作品为作者大学四年总结,创意来源于自己的专业——无机非金属材料专业。
无厘头的剧情串起混凝土工程建设。分为四关:快跑采集矿石,冲出重围进入矿石生产中心,心算挑战混凝土参数配比,最后用心护卫建设城市。精良画面配合动感音乐。评委说:这个游戏古怪,却非常有趣!

王劲 (杭州电子科技大学)
杭州电子科技大学数字媒体技术专业的一名大三学生。
热爱编程,喜欢做flash游戏,希望flash游戏能被更多的人所喜欢。

《黑白世界 The Battle of the Three Kingdoms》
黑白世界,取这个名字是因为它由黑白两色组成的,游戏主角是一个会跳动的小粘球,它要通过重重关卡回到自己的家。一路上会有蝙蝠,食人鱼,野猪阻止它回家的道路。
操作:方向键移动,空格跳跃